我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
我正在使用OneSignal并希望能够检测这三个之间的当前订阅状态:用户正在阻止通知未订阅已订阅OneSignalAPI提供了isPushNotificationsEnabled函数,但它只检测两种状态:允许或不允许推送。我想知道是否有更通用的(在OneSignalAPI之外)方法来检测它,至少在某些浏览器中是这样。 最佳答案 解决方案原来是Notification.permission,它有三种状态:默认同意拒绝这正是我所需要的。 关于javascript-如何检测当前网站是否阻止了推
Node脚本如何通过XMPP向Jabber用户发送通知(例如通过GoogleHangouts)?我看过像xmpp/client这样的图书馆但他们似乎矫枉过正。有更简单的解决方案吗? 最佳答案 在Node中通过XMPP发送消息的最简单方法对于Node,可能没有比node-simple-xmpp更简单的XMPP客户端库了。.在这种情况下,向另一个Jabber用户发送消息的最小Node.js脚本是:varxmpp=require('simple-xmpp');varjid='testjs@xmpp.jp';varpwd='xyz';var
我有一个使用axios的API调用。超时设置为2500毫秒。我想要的是axios在超时后返回一个值,这样我就可以通知用户请求由于某些服务器或网络错误而中止。我是如何初始化超时的constinstance=axios.create();instance.defaults.timeout=2500;下面是超时后应该返回值的函数_post(url,body,token){returnnewPromise((resolve,reject)=>{instance.post(url,body,{headers:{'Accept':'application/json','Content-Type':
我使用的示例来自Socket.IO主页(http://socket.io/)。它可以正常工作,但在发送数据和另一端接收数据之间存在巨大的延迟。我正在使用XAMPP,我的目录中有socket.html,并在我的浏览器中使用“http://localhost/socket.html”导航到它,我让服务器监听端口8080。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('news',{hello:'world'});socket.on('my
我有一个图表需要大量数据,足以完成d3.json()请求大约需要5-10秒。有什么方法可以在AJAX请求期间显示一个很好的老式微调器,或者类似的效果吗?或者,我是否应该只使用jQueryAJAX请求并遵循显示微调器的标准程序(如here所述)。只是好奇是否有人尝试过这个... 最佳答案 我使用spin.js为我的纺纱厂。然后就和你说的差不多了:varspinner=newSpinner(opts);vartarget;$(document).ready(function(){target=document.getElementByI
为了能够在利用Socket.IO的RPC功能的同时发送二进制数据,我认为我可以同时使用Socket.IO和WS同一台服务器上的模块。我想知道是否可以使用同一个HTTP服务器,而不是打开完全独立的服务器来建立两个连接。是否可以同时为Socket.IO和WS仅使用一个通过http.createServer()创建的服务器?明确地说,我希望从客户端创建Socket.IO连接和常规WebSocket连接。以下代码在客户端创建协议(protocol)错误,大概是因为Socket.IO和WS都在尝试处理连接。varhttp=require('http');varserver=http.create
我正在使用socket.io,我可以从断开事件中检测断开原因吗?我可以在这样的日志文件中看到信息:传输端(启动)信息:传输结束(关闭超时)信息:传输结束(错误)我想知道原因(启动、关闭超时、错误)我会这样使用:socket.on('disconnect',function(){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);});我能知道原因吗?编辑:我找到了解决方案socket.on('disconnect',function(reason){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);}
当我尝试使用来自segment.io网站的示例“入门”javascript代码加载网页时,我遇到了跨源资源共享(CORS)错误。下面是html本身。我没有在出售此页面的play2.1.3服务器上设置任何header,但我认为这不是必需的,因为其他用户已向我保证他们可以毫无问题地运行它。:window.analytics=window.analytics||[],window.analytics.methods=["identify","group","track","page","pageview","alias","ready","on","once","off","trackLin
我正在尝试使用socket.io客户端连接到服务器io.js+socket.io。它从xhr轮询请求开始,连接事件甚至第一条消息都通过xhr接收,然后升级到websocket。我如何检测传输的切换何时恰好记录它(在两侧)?简化的服务器代码:io.on("connection",function(socket){console.log("transport",socket.conn.transport.name);//willprint"polling"socket.on("join",function(data){console.log("transport",socket.conn.